Talleres de Blender 3d en Madrid
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[pricing_column title=»Introductorio» highlight=»true» highlight_reason=»Recomendado» price=»125″ currency_symbol=»€» interval=»20 horas»]
- Grupos de máximo 10 personas.
- Formación dirigida al mercado laboral
- Seguimiento personalizado de los cursantes
- Asistencia online vía Hangout
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[pricing_column title=»Intermedio» price=»400″ currency_symbol=»€» interval=»40 horas» ]
- Grupos de máximo 10 personas.
- Formación dirigida al mercado laboral
- Seguimiento personalizado de los cursantes
- Asistencia online vía Hangout
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[/pricing_column]
[pricing_column title=»Avanzado» price=»180″ currency_symbol=»€» interval=»10 horas»]
- Grupos máximo de 5 personas.
- Distintas especialidades: Infoarquitectura, Sculpting, Creación de personajes y Rigging, Blender Game Engine.
- Seguimiento personalizado de los cursantes
- Asistencia online vía Hangout
- Proyecto final Fin de Curso
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[icon size=»small» image=»icon-dashboard»] Blender es todo ventajas
el software ideal para freelancer y pequeñas y medianos estudios de producción audiovisual.
- Blender abarca todo el workflow de una producción visual.
- Blender es multiplataforma y guarda una independencia respecto al OS de preferencia por los artistas.
- Blender es software libre y se puede adaptar el código a las necesidades particulares de cada empresa.
- Blender es el complemento excelente para reforzar tus habilidades profesionales, tales como diseño gráfico, diseño de productos, diseño multimedia, arquitectura, ingeniería industrial, ecición y postproducción de vídeo, visualización médica, etc.
- Blender es distribución gratuita, asi que permite trabajar productos de la mejor profesionalidad a precios muy competitivos.
- Blender tiene una amplia comunidad y una red con soporte técnico especializado.
[team_member description=»Licenciado en Trazos School of Art, apostó por Blender hace 7 años. Compagina su profesión de Generalist 3d, con la docencia. Ha impartido distintos cursos de Blender para la administración pública en Venezuela, sin embargo, actualmente reside en España.» social=»» image_url=»http://www.klibre.net/wp-content/uploads/2014/05/sergio-muñoz.jpg» name=»Sergio Muñoz Saiz» job_position=»Dtor, Técnico Klibre.net»]
[icon size=»small» image=»icon-group»] Taller Introductorio
[tabbed_section] [tab title=»1. Empezando» id=»t1″]
1. Primeros pasos
- ¿Qué es Blender y para que sirve?
- Conociendo la Interfaz de Usuario.
- Adaptando el Entorno de trabajo a mis necesidades.
- El visor, ejes de coordenadas y las 3 dimensiones.
- El teclado: mi mejor aliado
- Tipos de Objetos y transformaciones básicas
- Jerarquía de Objetos.
- Transformando objetos, Añadiendo Modificadores.
- (Workshop: Haciendo una ciudad)
[/tab] [tab title=»2. !A modelar!» id=»t2″]
2. Modelado Inorgánico
- Modo edición de objetos: (Vértices. Aristas, Caras)
- Operaciones básicas de modelado.
- Modelado inorgánico (Workshop: de planos CAD a Blender)
[/tab] [tab title=»3. Modelado Orgánico» id=»t3″]
3. Modelado Orgánico
- Modelado orgánico (Workshop: Modelando a Pintón.)
- Modelado orgánico II (Workshop: Topología de un rostro)
[/tab] [tab title=»4. Rigging y Animaciones» id=»t4″]
4. Rigging y Animación
- Armaduras y huesos
- Skinning Pintura de Vértices.
- Keyframing, y la línea de tiempo.
- Ventanas de animación.
- (Workshop: Ciclo de Caminado)
- Shapekeys transformaciones de forma.
[/tab] [tab title=»5. Materiales y Texturas» id=»t5″]
5. Materiales y Texturas
- Tipos de Materiales, (Blender Internal y Cycles)
- Mapeado y Ajustes UV
- El compositor, asignando nodos para la postproducción.
- Render e Iluminación (Blender Internal y Cycles)
[/tab][/tabbed_section]